MVP可優先於到位的使用者研究
以使用者研究員身分切入服務設計領域,照理來講,我應該是屬於追求完善的使用者研究,並協助設計轉化與測試。但是面對商業性的專案,即使很堅定的要把使用者研究做好做滿,但是我更傾向團隊先做出一個MVP。
MVP(最小可行性產品)原則上不算是完善的產品,但他卻是協助收集市場資訊與評價,最快速的方式,甚至有機會讓我們找到第一批使用者,撐過創業前期的艱辛過程。
大家應該有聽過前年在日本的新聞,日本共享汽車公司發現,部分使用者租車之後,根本沒有開上路,而是將車子當網咖、冷氣房、以及用餐空間,導致共享汽車公司無法賺到里程費用。這種使用方式是共享汽車公司始料未及的情況,直接衝擊了公司的營收。這家公司的境遇令人同情,但這個案例指出了一個觀點:
我們難以預測使用者將如何使用我們的產品
甚至我們可以進一步去把這些預期外的使用行為,定義為我們的第一批的用戶。但不論如何,我們要取得預期外的資訊,就必須奠基於一個完整的MVP,才有可能快速理解市場,取得用戶。
Youtube在創立之初,目標其實並不是影音平台霸主,而是一個約會平台,讓使用者上傳一些對於理想對象的期待,進而促成交友的契機,但這樣的模式顯然找不到第一批支持他們生存下來的用戶。創業後不久,google也隨之推出類似概念但是並沒有鎖定族群的影引平台後,刺激了Youtube的想像,原先「尋求伴侶」的設定,引來很多只會上傳貓貓狗狗寵物分享的用戶,過去還常常以違反平台規則約束,現在不如全面開放。
如果沒有一個可以營運的MVP,我們其實難以取得這麼重大的軸轉決定,取得第一批的忠實用戶。
3M的便利貼也是如此。3M的「post-it」便利貼,本來是個開發強力膠帶的失敗作品,原先的需求是黏住就不要脫落了,但這個作品偏偏有強力黏性,但是卻可能因人力而脫落。這個失敗作品被束之高閣數年後,卻因為同公司另一位研究員一次「散落的書籤」,突然想起這種黏膠既然不適合用在膠帶,不如拿來用在書籤上,這個想法在投入市場後得到印證,成為了便利貼的開端。而後輸入到日本市場後,一開始乏人問津,但原因卻是在於日本人的使用情境與美國不同,使用的尺寸上需要小一點,才能取代日本生活情境中「付箋」。
所以一個可以應付基本情境使用的MVP,才可以協助我在市場測試後,快速修改,快速迎合市場,而這在商業情境中,或許應優先於取得完整使用者研究報告。
每個使用者研究員,心中都會期盼有一個預算足夠,deadline永遠不會死的研究案,可以把產品從0到1一直到100,但是在時間就是成本的商業情境下:
如果沒有足夠時間與預算的情況下,挑出首要需求,先架構可販售、可營運的MVP,應優先於取得一份完整的使用者研究報告。
完整的使用者研究報告,可以提高找到正確市場的機會,豐富使用者的體驗,並形成不斷回來使用的循環,這與MVP的市場測試並不扞格,MVP也不會是最終產品服務的樣貌,所以在非常時期,還是需要放棄先做完使用者研究再做商品設計的堅持,先讓MVP在市場上找到第一桶金在哪裡吧。