SUS量表的調查觀與研究觀

最近兩個月我自己正在測試我的「服務設計八講」的課程,上周剛講完了「易用性測試」,這大概是這個系列,唯一跟介面有關的課程了,也差不多在同時間,我協助的跨界超越競賽團隊,在決賽前的報告,也有評審提及一個易用性測試問題「SUS量表人數太少」,也有社群的朋友提出SUS量表年代久遠,可以使用更精確的工具。

其實我認為兩個說法其實都沒有錯,一場易用性測試下來可能只有8~10個人,以一個問卷工具來說,真的人數太少,一個1986年開發的工具,時空轉變加上測試的主題都大不相同,所以兩個說法我都支持。

在我個人的觀點中,問卷施測不算是「使用者研究」,畢竟它只能指出現象面,所以我將之歸類成「使用者調查」;如果搭配實驗設計,讓施測的內容可以證明某個假設,那就進入的「使用者研究」。

以易用性測試來說,我個人的做法,過程會針對「整體感受」、「單一任務」、以及「單一易用性問題」。

整體感受
使用者在經過測試團隊規劃的眾多任務下,最後產生對於整個網站或是APP的感受。
單一任務
測試團隊所規劃的功能測試,讓使用者能夠節由網站或是APP完成一個小功能,例如註冊、搜尋最近的書局、在臉書名單中刪除劉德華。
單一易用性問題
測試過程中,由測試團隊從使用者行為中,蒐集到可能危及任務成功與否的行為現象。

而SUS量表所調查的,就是針對整體感受,但回到工具的角度,畢竟它是一種問卷工具,人數還是一個需要被考量的點。但是我們對於一個網站或是APP的整體感受,在易用性測試的過程中,其實尚有其他的指標,例如Product Reaction Card、任務成功率與達成時間、使用者任務自評表,這些評估的指標,都是共同來直接或是間接佐證,這些受測者對於整體感受是否有一致姓,所以易用性測試的結論,都是多種指標評估之後的結果,SUS量表其實只是其中一種。

那「研究觀」呢?其實SUS量表分數可以當作是一個依變項,我們可以招募40個受測者,針對介面易用性優化,來驗證是否成功。我們有了優化前與優化後兩個版本,講所有受測者分成兩群。

第一群受測者先使用優化前版本,有了SUS分數後,再使用優化後版本,一樣取得SUS分數。
另一群受測者先使用優化後版本,有了SUS分數後,再使用優化前版本,一樣取得SUS分數。

取得了兩個版本的分數,比較一下,應該就可看出優化後的效果。

這是我對於SUS量表的看法,歡迎指正。

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I am Nor Chen / Poseidon Service Design
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Written by I am Nor Chen / Poseidon Service Design

User Researcher / Service Designer / trainner / Facilitator / UXcube founder

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